W tym ćwiczeniu nauczymy się tworzenia list w Markdown.
W Markdownie istnieją dwa rodzaje list: nieuporządkowane i uporządkowane. To fantazyjny sposób powiedzenia, że istnieją listy z punktami i listy z numerami.
Aby utworzyć nieuporządkowaną listę, należy poprzedzić każdą pozycję na
liście gwiazdką ( * ). Każdy element listy ma również własną
linię. Na przykład lista artykułów spożywczych w Markdown może wyglądać
następująco:
* Mleko
* Jajka
* Łosoś
* Masło
Ta lista Markdown byłaby renderowana w następujące punkty:
W polu poniżej zamień słowa rozdzielone przecinkiem na listę. (Upewnij się, że nie pozostawiłeś spacji na koncu lini)
W porządku! W ten sposób piszesz nieuporządkowaną listę. Porozmawiajmy teraz o zamówionych.
Uporządkowana lista jest poprzedzona cyframi, a nie gwiazdkami. Spójrz na ten przepis:
Aby napisać to w Markdown, zrób to:
1. Rozbij trzy jajka na misce
2. Wlej litr mleka do miski
3. Energicznie natrzyj łososia masłem
4. Wrzuć łososia do miski z jajkiem
Łatwe, prawda?
W polu poniżej zmień resztę przepisu na uporządkowaną listę.
Fantastyczna robota!
Możesz dodać kursywe, pogrubienie lub linki do list, zgodnie z poprzednimi ćwiczeniami. W polu poniżej zmień łacińskie nazwy roślin na kursywę.
Wspaniale!
Czasami może być konieczne utworzenie listy zagnieżdżenej jednej w drugiej. Nie bój się, ponieważ składnia Markdown na to pozwala i działa dokładnie tak samo. Wszystko, co musisz zrobić, to pamiętać o wcięciu każdej gwiazdki o jedną spacje wiecej niż poprzedni element.
Na przykład na poniższej liście dodamy kilka podlist. Każdy „główny” element listy, jest opisany szczegółowo:
* Kowalski
* Reporter
* Ma puszyste pomarańczowe włosy
* Ma najbardziej niesamowitego psa na świecie
* Nowakoski
* Kapitan morski
* Ma fantastyczną brodę
* Uwielbia whisky
* Szkocka
When rendered, this list turns into the following grouping:
W polu poniżej dokonaj tego samego. Upewnij się się, że nie pozostawiłeś spacji ani przecinka na koncu lini (teraz to wydaj się głupie i monotnonne ale dokładność to bardzo cenna umiejętność podczas programowania):